История компьютеров и игр
История компьютеров и игр
Идея создания игровой приставки пришла к Ральфу Баеру еще в августе 1966 года. В течение следующих трёх лет он вместе с Биллом Харрисоном и Биллом Рушем создал семь последовательных прототипов игровых систем. Седьмой прототип, известный как «Коричневая коробка», был показан нескольким производителям, прежде чем в январе 1971 года компания Magnavox согласилась на производство приставки.
После выпуска приставки через их дилерские центры, Magnavox продала 350,000 штук к моменту прекращения выпуска приставки в 1975 году. Приставка породила серию специализированных игровых систем Odyssey, а после них и выпущенную в 1978 году Magnavox Odyssey. Одна из 28 игр, созданных для этой системы, — игра в пинг-понг — вдохновила Atari на создание успешной аркадной игры Pong 1972 года, которая, в свою очередь, стимулировала продажи Odyssey.
Патенты Баера и других разработчиков системы и игр, в том числе и то, что было названо судьёй «новаторским патентом на видеоигровое искусство», легли в основу серии судебных исков, охватывающих 20 лет и принёсших компаниям Sanders и Magnavox более 100 млн долларов США.
Выпуск Odyssey ознаменовал начало первого поколения видеоигровых приставок и стал ранней частью подъёма индустрии коммерческих видеоигр.
Облако тегов
Прямой перевод на PayPal аккаунт: paybox@it8bit.club или info@leocraft.com на мое имя Dmitry Cherepanov
Или подпишитесь на Patreon и получите нечто большее.
Этот сайт использует cookies, как собственные, так и от третьих лиц. Используя этот сайт, вы даете согласие на использование cookies
Я согласен (на)