Історія комп'ютерів та ігор
Історія комп'ютерів та ігор
Но разумеется с точки зрения процессорной мощности в 1,7 мегагерц и объемом в 64 килобайта это в принципе было не возможно. Doom был-бы классическим платформером в 2д стиле. К слову на старых платформах были векторные 3д игры, правда выглядели они очень просто и частота смены кадров в лучшем случае достигала 1 fps.
Хмара тегів
Прямий переказ коштів на PayPal акаунт: paybox@it8bit.club або info@leocraft.com на моє ім'я Dmitry Cherepanov
Або підпишіться на Patreon та отримайте щось більше.
Цей сайт використовує cookies, як власні, так і від третіх осіб. Використовуючи цей сайт, ви даєте згоду на використання cookies
Я згоден (на)