История компьютеров и игр
История компьютеров и игр
Переклад, авт. оригіналу cliffski (англ.): https://www.positech.co.uk/cliffsblog/2022/06/05/code-bloat-has-become-astronomical/
читать→Щорічний конкурс 10-рядкових програм на BASIC розпочав у 2011 Гуннар Канольд, ентузіаст ретрокомп'ютингу, який викладає STEM-предмети у середній школі Фрідріхштадту в Німеччині. Метою конкурсу є написання найбільш вражаючої гри в усього 10 рядках на BASIC, без підпрограм у машинних кодах. Є три категорії, що обмежують максимальну дозволену довжину рядка: PUR-80, PUR-120 і PUR-256. Існує також категорія SCHAU-256 для неігрового програмного забезпечення, та WILD для робіт, які не вписуються у жодну іншу категорію. Програма має працювати на 8-розрядному комп'ютері — наприклад, Atari, для якого існує емулятор.
читать→Розповідь про найдешевший з Макінтошей
читать→Наприкінці 1970-х років з'явилися перші персональні мікрокомп'ютери, а також окремий клас пристроїв — текстові процесори (word processors). Це були мікрокомп'ютери зі спеціалізованим програмним забезпеченням, орієнтованим виключно на редагування та друк текстів.
читать→В далеком 1988 году, будучи шестиклассником, я впервые познакомился с компьютером. Тем, кто не знает ─ это был ДВК-3М с интегрированным черно-белым дисплеем и двумя пятидюймовыми дисководами. Но сейчас не о нём. Мое первое знакомство состоялось с играми от ASP corp. ─ тройке ребят-программистов, которые специализовались на компьютерах семейства ДВК.
читать→Польский музыкант, участник группы Exodus, активно писавший музыку в 1990-1993 годах для платформы ZX Spectrum
читать→Английский композитор музыки для видеоигр, родился 24 апреля 1957 года в Бери.
читать→Что интересно в переводе с англ. (muffler - глушитель), в его музыке есть некая депрессивность, но это не умоляет талант композитора и музыканта.
читать→Timothy John Follin (родился 19 декабря 1970) - английский композитор, писавший музыку для видео игр, включая игры на платформах ZX Spectrum, Commodore 64, Amiga, Atari ST, NES и др.
читать→История появления и развития компаний Apple, Microsoft и пути развития двух непримиримых конкурентов.
читать→Документальный фильм телеканала "Discovery" о зарождении игровой индустрии и ее развитии, начиная 1972 года от игры PONG до конца 80х
читать→Облако тегов
Прямой перевод на PayPal аккаунт: paybox@it8bit.club или info@leocraft.com на мое имя Dmitry Cherepanov
Или подпишитесь на Patreon и получите нечто большее.
Этот сайт использует cookies, как собственные, так и от третьих лиц. Используя этот сайт, вы даете согласие на использование cookies
Я согласен (на)