Історія комп'ютерів та ігор
Історія комп'ютерів та ігор
Переклад, авт. оригіналу cliffski (англ.): https://www.positech.co.uk/cliffsblog/2022/06/05/code-bloat-has-become-astronomical/
читати→Щорічний конкурс 10-рядкових програм на BASIC розпочав у 2011 Гуннар Канольд, ентузіаст ретрокомп'ютингу, який викладає STEM-предмети у середній школі Фрідріхштадту в Німеччині. Метою конкурсу є написання найбільш вражаючої гри в усього 10 рядках на BASIC, без підпрограм у машинних кодах. Є три категорії, що обмежують максимальну дозволену довжину рядка: PUR-80, PUR-120 і PUR-256. Існує також категорія SCHAU-256 для неігрового програмного забезпечення, та WILD для робіт, які не вписуються у жодну іншу категорію. Програма має працювати на 8-розрядному комп'ютері — наприклад, Atari, для якого існує емулятор.
читати→Розповідь про найдешевший з Макінтошей
читати→Наприкінці 1970-х років з'явилися перші персональні мікрокомп'ютери, а також окремий клас пристроїв — текстові процесори (word processors). Це були мікрокомп'ютери зі спеціалізованим програмним забезпеченням, орієнтованим виключно на редагування та друк текстів.
читати→В далеком 1988 году, будучи шестиклассником, я впервые познакомился с компьютером. Тем, кто не знает ─ это был ДВК-3М с интегрированным черно-белым дисплеем и двумя пятидюймовыми дисководами. Но сейчас не о нём. Мое первое знакомство состоялось с играми от ASP corp. ─ тройке ребят-программистов, которые специализовались на компьютерах семейства ДВК.
читати→Польський музикант, учасник гурту Exodus, який активно писав музику в 1990-1993 роках для платформи ZX Spectrum
читати→Англійський композитор музики для відеоігор народився 24 квітня 1957 року в Бері.
читати→Що цікаво у перекладі з англ. (muffler - глушник), у його музиці є якась депресивність, але це благає талант композитора і музиканта.
читати→Timothy John Follin (народився 19 грудня 1970) - англійський композитор, який писав музику для відеоігор, включаючи ігри на платформах ZX Spectrum, Commodore 64, Amiga, Atari ST, NES та ін.
читати→Історія появи та розвитку компаній Apple, Microsoft та шляхи розвитку двох непримиренних конкурентів.
читати→Документальний фільм телеканалу "Discovery" про зародження ігрової індустрії та її розвиток, починаючи 1972 року від гри PONG до кінця 80х
читати→Хмара тегів
Прямий переказ коштів на PayPal акаунт: paybox@it8bit.club або info@leocraft.com на моє ім'я Dmitry Cherepanov
Або підпишіться на Patreon та отримайте щось більше.
Цей сайт використовує cookies, як власні, так і від третіх осіб. Використовуючи цей сайт, ви даєте згоду на використання cookies
Я згоден (на)