История компьютеров и игр
История компьютеров и игр
Но разумеется с точки зрения процессорной мощности в 1,7 мегагерц и объемом в 64 килобайта это в принципе было не возможно. Doom был-бы классическим платформером в 2д стиле. К слову на старых платформах были векторные 3д игры, правда выглядели они очень просто и частота смены кадров в лучшем случае достигала 1 fps.
Облако тегов
Прямой перевод на PayPal аккаунт: paybox@it8bit.club или info@leocraft.com на мое имя Dmitry Cherepanov
Или подпишитесь на Patreon и получите нечто большее.
Этот сайт использует cookies, как собственные, так и от третьих лиц. Используя этот сайт, вы даете согласие на использование cookies
Я согласен (на)