Історія комп'ютерів та ігор
Історія комп'ютерів та ігор
Ідея створення ігрової приставки прийшла до Ральфа Баєр ще в серпні 1966 року. Протягом наступних трьох років він разом із Біллом Харрісоном та Біллом Рушем створив сім послідовних прототипів ігрових систем. Сьомий прототип, відомий як «Коричнева коробка», був показаний декільком виробникам, перш ніж у січні 1971 компанія Magnavox погодилася на виробництво приставки.
Після випуску приставки через їхні дилерські центри, Magnavox продала 350,000 штук на момент припинення випуску приставки в 1975 році. Приставка породила серію спеціалізованих ігрових систем Odyssey, а після них і випущену в 1978 Magnavox Odyssey. Одна з 28 ігор, створених для цієї системи, - гра в пінг-понг - надихнула Atari на створення успішної аркадної гри Pong 1972, яка, у свою чергу, стимулювала продаж Odyssey.
Патенти Баєра та інших розробників системи та ігор, у тому числі і те, що було названо суддею «новаторським патентом на відеоігрове мистецтво», лягли в основу серії судових позовів, що охоплюють 20 років і принесли компаніям Sanders і Magnavox понад 100 млн. доларів США.
Випуск Odyssey ознаменував початок першого покоління відеоігрових приставок та став ранньою частиною підйому індустрії комерційних відеоігор.
Хмара тегів
Прямий переказ коштів на PayPal акаунт: paybox@it8bit.club або info@leocraft.com на моє ім'я Dmitry Cherepanov
Або підпишіться на Patreon та отримайте щось більше.
Цей сайт використовує cookies, як власні, так і від третіх осіб. Використовуючи цей сайт, ви даєте згоду на використання cookies
Я згоден (на)